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O Nosso Estúdio

Sobre
Three Main Pillars

Dois programadores, um pequeno estúdio, a fazer os jogos que queremos jogar.

Three Main Pillars é um estúdio independente com duas pessoas, fundado por Hugo e Johny, programadores que cresceram no final dos anos 90 com jogos 2D, jogos de browser e a internet dos primórdios. Ao longo dos anos vimos os jogos que amávamos mudar, e vimos géneros inteiros aparecer e desaparecer.

Não somos veteranos da indústria. Ainda estamos a aprender a programar, a desenhar e a terminar um jogo, e fazemo-lo às claras com Godot. Apoiamos o software de código aberto que permite existirem pequenos estúdios como o nosso.

O nosso plano é simples: jogos multiplataforma para Android e Steam, feitos para as pessoas que realmente os querem jogar. Há hoje mais tipos de jogadores do que nunca, e queremos fazer algo que mereça o seu tempo.

Feito com Godot 4 Um motor gratuito e de código aberto. Uma base de código, todas as plataformas.

Godot e o logótipo Godot são marcas registadas do projeto Godot Engine.


Como trabalhamos

Os três pilares do nosso trabalho

É assim que trabalhamos.

01

Desenvolver pessoas

Fazemos crescer as pessoas por trás do estúdio: a sua técnica, o seu ofício, e umas às outras. Melhores criadores fazem melhores jogos.

02

Desenvolver o negócio

Queremos algo que dure: um estúdio a sério, construído devagar, não um único lançamento de sorte.

03

Focados no jogador

Os jogadores vêm primeiro. Julgamos cada jogo por uma pergunta: quem o joga passa um bom momento?