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Notre Studio

À propos
Three Main Pillars

Deux développeurs, un petit studio, qui fabriquent les jeux que nous avons envie de jouer.

Three Main Pillars est un studio indépendant de deux personnes, fondé par Hugo et Johny, des développeurs qui ont grandi à la fin des années 1990 entre les jeux 2D, les jeux sur navigateur et les débuts d'Internet. Au fil des années, nous avons vu les jeux que nous aimions changer, et des genres entiers apparaître puis disparaître.

Nous ne sommes pas des vétérans de l'industrie. Nous apprenons encore à coder, à concevoir et à terminer un jeu, et nous le faisons au grand jour avec Godot. Nous soutenons le logiciel libre qui permet à de petits studios comme le nôtre d'exister.

Notre plan est simple : des jeux multiplateformes pour Android et Steam, faits pour les personnes qui veulent vraiment y jouer. Il existe aujourd'hui plus de types de joueurs que jamais, et nous voulons créer quelque chose qui mérite leur temps.

Fait avec Godot 4 Un moteur gratuit et open source. Une seule base de code, toutes les plateformes.

Godot et le logo Godot sont des marques déposées du projet Godot Engine.


Comment nous travaillons

Les trois piliers sur lesquels nous bâtissons

C'est ainsi que nous travaillons.

01

Développer les personnes

Nous faisons grandir les personnes derrière le studio : leurs compétences, leur savoir-faire, et les unes et les autres. De meilleurs créateurs font de meilleurs jeux.

02

Développer l'entreprise

Nous voulons quelque chose qui dure : un vrai studio, construit lentement, pas un unique lancement chanceux.

03

Centrés sur le joueur

Les joueurs d'abord. Nous jugeons chaque jeu sur une question : les personnes qui y jouent passent-elles un bon moment ?